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Die Geburt und der Aufstieg von FromSoftware haben ihre Spuren in der Videospielbranche hinterlassen, insbesondere in einer Zeit, in der die Themen „Schwierigkeit und Herausforderung“ in den Marketingbereichen aufgegriffen werden und stets versucht wird, das benutzerfreundlichste Produkt zu verkaufen. In diesem Fall ist das japanische Unternehmen dem Weg des Schmerzes, der Dunkelheit und der Verzweiflung gefolgt, um authentische Albträume zu schaffen, die seltsamerweise süchtig machen und befriedigend sind. Bevor Demons Souls andere Bestien hervorbrachte, hatte sich das japanische Unternehmen bereits einen Namen im Untergrund gemacht und dort lebte ARMORED CORE, ein Franchise, das dem Weg des Kampfes zwischen Mechas in einer von Steelpunk dominierten Zukunft folgt. Er nutzt die Tatsache aus, dass im Studio alles gut läuft, und gönnt sich natürlich den Luxus, den er sich wünscht, und einer davon ist ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Erhältlich bei Amazon Mexiko
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Video: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Das Gute, das Schlechte und das Meh!
Wenn Sie mit dem Franchise nicht vertraut sind, werden Sie wahrscheinlich sagen: „Wow! (oder meh...) Ein Souls mit Highlights.“ Es handelt sich jedoch um ein eigenständiges Biest. Wenn Sie also aufgrund des rücksichtslosen Angebots Albträume mit den jüngsten FromSoftware-Titeln erlitten haben, sollten Sie wissen, dass es sich um ein anderes Franchise handelt, eines mit eigener Seele, das auf den bekannten Grundlagen des Unternehmens aufbaut aus Japan, aber das weicht von dem ab, was wir aus den jüngsten Lieferungen wissen.
In Fortführung des Stils des japanischen Studios wird die Geschichte von ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON nur kontextualisiert, ohne tiefer in die Tiefe zu gehen, und zwar in einer neuen Zeitleiste innerhalb der mehr als 20 Spiele der Franchise. Erwarten Sie also keine erzählerische Entwicklung, die eines großen Titels würdig wäre melodramatisch, hier kommen wir direkt zur Sache und Sie müssen nur wissen, was nötig ist, um zu erfahren, warum zum Teufel Sie auf einem Planeten in Trümmern ankommen. In dieser futuristischen Welt ist Koralle die wertvollste Substanz und wer sie kontrolliert, beherrscht alles. Rubikon 3 war der reichste Planet dieser Ressource und das Objekt der Begierde großer Konzerne, doch eine als Ibis-Feuer bekannte Naturkatastrophe zerstörte die menschliche und technologische Präsenz und verwandelte ihn in ein trostloses Gebiet, das in den Händen von Megakonzernen und Fraktionen blieb und Söldnergruppen.
Hier übernehmen Sie die Rolle des Individuums C4-621, später Raven getauft, in einem Ereignis, über das wir Ihnen nichts sagen können, aber wir können Ihnen sagen, dass es sich um einen Söldner handelt, der Teil eines der Mecha-Pilotprogramme war, die den Menschen umwandelten die Maschine in einem, eine Art „Augmented Human“. Dies bedeutet, dass Sie im Dienste desjenigen stehen, der etwas verlangt und zahlt, was den Vorschlag dieser Lieferung rechtfertigt, der sich von dem unterscheidet, was Sie in der jüngsten Ära von FromSoftware kennen.
Der Aufbau von ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON erfolgt nach Kapiteln und Missionen; Es gibt keine offene Welt, sondern Szenarien, die als Schlachtfelder mit unterschiedlichen Annäherungsoptionen dargestellt werden. Die Gründe sind allgemeiner Natur, ebenso wie das Briefing vor jeder Mission: Auf Wunsch von Fraktionen oder Gruppen müssen Ziele erreicht werden, und dazu muss Raven die feindseligsten Gebiete von Rubicon erreichen. Ja, Sie können dankbar sein, dass es keine offene Umgebung und überwältigende Kontinuität wie in ELDEN RING oder Bloodborne gibt. Theoretisch ist es ein besser verdaulicher Vorschlag, aber nicht wohlwollend. Vielleicht ist das einzig Positive, dass Ihnen diese Aufteilung nach Missionen mehr Möglichkeiten bietet es nach jedem Tod immer wieder zu versuchen und so die Frustration, die normalerweise bei Souls auftritt, etwas zu reduzieren.
Obwohl es im Vergleich zu seinen Zeitgenossen aus demselben Studio ein kleinerer Vorschlag ist, birgt ARMORED CORE VI einen großen Wiederspielbarkeitsfaktor, da es nicht nur unterschiedliche Enden, sondern auch Missionen hat, die sich je nach getroffenen Entscheidungen ändern. Ohne in Spoiler zu verfallen, sagen wir Ihnen, dass es Zeiten geben wird, in denen die Wahl einer Mission anstelle einer anderen Ihnen den Ruhm eines Megakonzerns einbringt, aber eine andere, gleiche Situation mit den Fraktionen verärgert, sodass Sie bei jeder Tour keinen Zugriff mehr darauf haben bestimmte Teile und Details der Geschichte. Dies lässt sich jedoch lösen, indem Sie in den folgenden Spielen andere Entscheidungen treffen.
ARMORED CORE ist weder Dark Souls, Bloodborne noch Sekiro noch ELDEN RING. Sein Vorschlag basiert auf drei Grundlagen: Analyse, Montage und Ausführung. Beim Analysieren geht es um einen Zusammenhang zwischen dem Wissen über die Mission und dem Ihres Mechas. In den meisten Fällen geschieht dies im Nachhinein, nachdem Feinde mittlerer Stufe oder ein Boss Sie nach dem Abfeuern von Tausenden von Kugeln verprügelt haben und Sie sehen, dass Sie nicht einmal geschwächt sind ein Viertel seiner Energiepunkte, seine Lebenslinie, wow.
„Ich weiß bereits, welche Feinde es gibt, wie hoch sie sind und welche Muster sie haben. Was nun?“ Es werden wiederkehrende Gedanken und Fragen sein. Nun, hier kommt die Montage Ihrer Sicherung ins Spiel. Im Laufe Ihres Fortschritts erhalten Sie Waffen und Roboterteile und haben Zugang zu einem Shop zum Kaufen oder Verkaufen. Dein Mecha, oder besser gesagt der, den Raven durch dich steuert, hat 4 Module: 2 in den Armen, 2 in den Schultern. Was Sie dort platzieren, ist Ihre Entscheidung, denn Sie können voller Waffen sein oder eine davon als Schild oder als anderes Teil verwenden, das Ihnen bei der Verteidigung hilft. Genau hier müssen Sie auf die Details jeder Kombination achten, denn es hängt davon ab, ob Sie der Herausforderung gewachsen sind oder ob Sie die Hölle durchleben. Gleichzeitig kann jeder Teil des Mechas verändert werden, einschließlich Arme, Beine, Kern, Brustpanzer, Helm, Triebwerke, aber der Punkt ist, dass alles die Statistiken und damit die Leistung auf dem Kampffeld verändert.
Jede Entscheidung und Kombination hat statistische und damit funktionale Auswirkungen; Es ist ein FromSoftware-Spiel und hat den Kern eines Rollenspiels. Genau genommen dürfen die Auswirkungen des Bauens nicht auf die leichte Schulter genommen werden und Sie verbringen möglicherweise viel Zeit damit, die richtige Entscheidung zu treffen, damit Sie einen Mecha haben, der zu Ihrem Stil passt und auf dem Schlachtfeld offensiv und defensiv reagiert. Aber das ist noch nicht alles, denn Sie sind auch auf das Wissen und die Analyse der Situation angewiesen, die Sie dazu veranlassen, mit der Trial-and-Error-Methode zu experimentieren. Beim Durchspielen habe ich festgestellt, dass es sich nicht lohnt, sich auf den Sirenengesang einzulassen und über die hohen Treffer- und Schadenszahlen einer Plasmakanone zu staunen, da mir klar wurde, dass einige Unterbosse und sogar Bosse anfälliger für eine gute Panzerfaust sind .
Sobald Sie die Missionsdetails erhalten und die Art der Bewaffnung eingeschätzt haben, die am besten auf die Feinde reagieren wird, machen Sie sich auf den Weg in die trostlosen, korrodierten und gefährlichen Gebiete von Rubicon. Die meisten Missionen führen Sie auf einem hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads sehr gut gemachten Aufstiegspfad, bei dem Sie auf gemeinsame Feinde treffen, die Ihnen nicht so viele Probleme bereiten; Dann gibt es Artillerielinien, die bereit sind, das Gelernte in die Praxis umzusetzen, Duelle mit Rivalen, die die Rolle eines Subboss spielen, und der Höhepunkt: spektakuläre, aber auch brutale und schwierige Kämpfe gegen einen Boss. Diese lassen das Spiel in seiner ganzen Pracht erstrahlen.
Letztendlich stellt dieser Dreiklang den Kern des neuen Werks von FromSoftware dar und ich kann nur sagen, dass es sehr gut konzipiert und besser umgesetzt ist. Ohne Zweifel ist es überraschend zu sehen, wie das japanische Team die Balance und die Veränderungen, die sich aus den Kombinationen ergeben, in einem umgekehrt proportionalen Verhältnis meistert: Man verbessert sich hier, wird dort aber schlechter, bis man eine gewisse Stabilität findet lässt Sie sagen: „Damit kann ich mich der Herausforderung stellen und vielleicht gewinnen.“ Auf jeden Fall ist es keine langweilige Erfahrung, viel Zeit mit dem Bauen und Experimentieren zu verbringen, sondern wird sogar zu einem Metaspiel, bei dem Teile und Daten analysiert werden, immer motiviert, Ihren Mecha zum Leuchten zu bringen und zu gewinnen.
Ist ARMORED CORE VI schwierig? Natürlich ist es ein FromSoftware-Spiel und wir sind sicher, dass es Sie in seinen Höhepunkten zum Weinen bringen wird. Allerdings ist er im Gegensatz zu seinen, sagen wir mal, verfluchten Brüdern ein recht großzügiges Biest. Zu Beginn sind die Missionen nicht lang und wenn sie es sind, gibt es Kontrollpunkte, und das Beste ist, dass man bei jeder Niederlage die Möglichkeit hat, zum Sammelzentrum zu gehen, um mit neuen Kombinationen zu experimentieren. Gleichzeitig verfügen Sie über einen Energiepunkt-Regenerationsgegenstand mit einer begrenzten Anzahl. Wenn Sie ihn also ausgeben, gibt es keinen weiteren, es sei denn, es handelt sich um ein langes Szenario. In diesem Fall können Sie nachfüllen.
Es gibt wirklich keine richtige Art, ARMORED CORE VI zu spielen; In diesem Fall gibt es Kombinationen, die der Schlüssel zum Sieg über die Feinde, insbesondere die Bosse, sind, die aber zu einem besseren Kampf mit epischen Untertönen führen, da der Schwierigkeitsgrad in den Wolken bleibt. Wie bei dieser Art von Spiel ist es wichtig, die Muster zu beobachten, Ihre Möglichkeiten entsprechend den Waffen, die Sie haben, abzuwägen, das Szenario und die Art und Weise zu analysieren, wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können, und eine Strategie umzusetzen Es ist möglich, zu gewinnen. Der Sieg ist trotz einer für die Situation nicht optimalen Waffe möglich, auch wenn es Sie viel kosten wird. Alles wird kalt berechnet von FromSoftware, dem japanischen Studio, dem es immer noch an Gnade mangelt, aber hier können Sie damit durchkommen, solange Sie bereit sind, viel Zeit damit zu verbringen, den minimalen Schaden einzusammeln, den Sie anrichten, und davon ausgehen, dass Sie bereits ein Meister sind der Ausweich- und Verteidigungskünste.
ARMORED CORE VI ist kein Shooter; Man kann nicht ungestraft herumschießen und den Bildschirm mit Kugeln und Blitzen füllen. Es ist ein Kampfspiel mit strategischen Untertönen und einem Balancesystem, das zu einem Tanz aus Feuer und Stahl zwischen Ihrem Mecha und den Feinden führt. In jedem mit Waffen ausgestatteten Modul gibt es eine Leiste, die seine Aktivität und Abnutzung anzeigt, die Angriffe, die es verbrauchen, und Sie müssen warten, bis es sich regeneriert, die gleiche Situation mit Ihrem Mecha und seinen omnidirektionalen Bewegungen, seit jedem Sprung, Aufstieg mit ein Triebwerk oder ein Ausweichmanöver. Es wird die Ausdauerleiste aufbrauchen, sodass es Zeiten geben wird, in denen Sie nicht in der Lage sein werden, anzugreifen oder sich zu verteidigen.
Das Ergebnis ist ein großartiges Spielerlebnis mit Kämpfen voller Spannung und Spaß, Duellen zwischen Mechas, die Sie sich wahrscheinlich schon immer in einem Videospiel gewünscht haben, und der Erzeugung von Emotionen, die von Frustration über eine Niederlage bis hin zu vollkommener Zufriedenheit über den Sieg reichen. Was Sie mit Ihrem Mecha erleben, erleben natürlich auch Rivalen und Bosse, und natürlich gehen auch diese auf Kosten der Abnutzung und des Nachladens ihrer Waffen, sodass sie nach erheblichem Schaden anfälliger dafür sind, ihre Haltung zu verlieren und wehrloser zu werden . Zeit.
Das Design und die Mechanik sind ein Push-and-Pull, eine Konstruktion aus Vor- und Nachteilen, die aber weitgehend zufriedenstellend ist, wenn man sie erst einmal beherrscht. Die Steuerung reagiert perfekt, wie es bei diesen Kämpfen zu erwarten ist, die auf verschiedenen Ebenen ausgetragen werden können, und Sie können davon ausgehen, dass Ihre Reflexe respektiert werden, bis Sie eine Ebene erreichen, in der der Mecha, die Steuerung und Ihre Hand eins sind. Wenn Sie es schaffen, Erfahrung zu sammeln, verstehen Sie mehr über die Waffe und ihre Auswirkungen auf dem Schlachtfeld, das Gameplay wird zu einem Vergnügen, weil Sie wissen, wann Sie angreifen, wann Sie ausweichen, wann Sie sich verteidigen müssen usw., bis Sie ein Ziel erreichen. Sagen wir einen Zustand der Gnade, in dem Sie mit Armen und Schulterwaffen angreifen, sich mit spektakulären Manövern agil bewegen und angemessen auf feindliche Muster reagieren.
Es geht jedoch nicht nur um die Missionen. Als grausamer, aber fairer Gott bietet Ihnen FromSoftware verschiedene Möglichkeiten, sich zu verbessern. Daher gibt es in ARMORED CORE VI einen interessanten Trainingsbereich und einen Arena-Bereich (inklusive Online), in dem Sie alles Wesentliche lernen, Ihre Kombinationen testen und das Beste daraus machen können : Erhalte Belohnungen, um deinen Mecha zu verbessern und ihn leistungsfähiger zu machen. Alles ist nützlich und alles ist lehrreich in diesem Spiel, und genau wie ein Hochleistungssportler lohnt es sich sehr, Ihre Kombinationen in der Arena zu trainieren und zu messen, denn Sie werden nicht nur mit Ihrem Spiel vertraut, sondern verstehen auch Ihre Grenzen und Grenzen was Sie brauchen. Aufmerksamkeit und Erweiterung. So unglaublich es auch erscheinen mag, der Schlüssel zum Besiegen eines Bosses liegt möglicherweise hier und nicht unbedingt in den Missions-Raids oder im Laden.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ist ein großartiges Spiel, das nicht zur Debatte steht, aber es ist nicht perfekt; Es gibt ein Detail, das den einzigen negativen Punkt unserer Erfahrung darstellt. Da es sich um ein Kampfspiel handelt, das manchmal hektisch wird und bei dem jede Bewegung entscheidend ist und über Niederlage oder Sieg entscheiden kann, spielt die Kamera eine wesentliche Rolle. In manchen Gefechten geriet ich jedoch in Winkel, die meine Sicht beeinträchtigten und mich letztendlich Schaden oder Misserfolg bei der Ausführung eines Angriffs kosteten.
Ich denke, FromSoftware hätte sich besser mit diesem Abschnitt befassen können, da das Spiel die Verwendung automatischer fester Visiere bestraft und die manuelle Fokussierung belohnt, indem die Erfolgswahrscheinlichkeit beim Aufprall mit Mittel- und Fernangriffen erhöht oder verringert wird. Unabhängig davon, ob Sie sich für das eine oder das andere entscheiden, werden Sie von Zeit zu Zeit auf solche Situationen stoßen, insbesondere bei Unterbossen oder Bossen, die Momente des Nahkampfs bevorzugen. Es ruiniert nicht das Erlebnis, es ruiniert nicht das Spiel, aber es ist etwas, das Sie bedenken müssen, weil es Sie immer wieder wütend machen wird.
Über das, was in ARMORED CORE VI passiert, gibt es wenig zu sagen ... Vielleicht können wir hier darüber sprechen, was auf visueller Ebene passiert, da dieser FromSoftware-Titel zeigt, dass er an die sterbende vorherige Konsolengeneration, also die Versionen von, gebunden ist PS5 und Xbox Series X sind nicht weit voneinander entfernt. Die Realität ist, dass dieser brutale Vorschlag mit Mechas in der Hauptrolle in der Lage ist, erhabene visuelle Momente mit Szenarien zu erzielen, die den brutalen Steelpunk zeigen und für die Katastrophe in Rubicon 3 verantwortlich sind, aber es gibt auch einige Effekte, Details und Teile der Szenarien von geringer Qualität. Das verbessert sich natürlich, wenn man sich auf Konsolen der aktuellen Generation für den Qualitätsmodus entscheidet, aber wer zum Teufel spielt so einen FromSoftware-Titel, wenn man bedenkt, dass jedes Animationsbild zählt? Ich weiß, dass diejenigen, die Bloodborne spielen, es tun, aber das ist das Leben, das sie führten, und es gab keine andere Wahl, als es anzupassen oder aufzugeben. Trotz dieser Details liegt der Schwerpunkt jedoch auf dem Kampf, und daran gibt es keinen Zweifel: Das Spiel sieht unglaublich aus.
Am Ende beweist ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, dass FromSoftware eines der großen Studios unserer Zeit ist und ungeschlagen bleibt. Wir stehen vor einem großartigen Mecha-Spiel, von dem viele von uns seit ihrer Kindheit oder Jugend geträumt haben, und das Beste ist, dass die Herausforderung mit einem Old-School-Niveau, ein Markenzeichen dieser japanischen Köpfe, da ist. Ohne Zweifel ist es eines der großartigsten Spiele des Jahres und ein sehr gut gemachtes Ergebnis, das jeden Cent und jede Sekunde wert ist, die man ihm widmen möchte.
Video: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Launch-Trailer
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