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Friends vs Friends begrüßt Sie mit einer fröhlichen animierten Einführung, in der stilvolle anthropomorphe Tiere Instrumente spielen, Karten spielen und ... es dauert nicht lange, bis sie sich gegenseitig erschießen, sich mit einem Katana in zwei Hälften schneiden und sich das Gehirn herausblasen. Die Präsentation gibt den Ton für die neue Brainwash Gang (The Longest Road on Earth, Grotto) perfekt vor, einen Online-Multiplayer-Shooter, der sich aus mehreren Gründen von allen anderen unterscheidet: ein farbenfroher künstlerischer Teil, ergänzt durch wunderschöne Lieder mit Gesang, kurze und intensive Spiele eins gegen eins oder zwei gegen zwei anspruchsvoller als man denkt, der Einsatz von Karten, die zu einer Strategie führen, und jede Konfrontation ist anders, und obwohl alle Zutaten dafür vorhanden sind, gibt es keine Mikrozahlungen.
Es ist ein Ballerspiel, das hervorragend mit Tastatur und Maus funktioniert (es ist auch mit einem Controller kompatibel und wird später auf Konsolen erscheinen), denn es scheint sich auf einen der besten Vertreter des Genres zu konzentrieren. Die Pistole, mit der wir jede Runde starten, hat ein ähnliches Handling und Gewicht wie die Glock aus Counter-Strike, jedoch mit einem Arcade-Touch, der das gesamte Erlebnis umgibt: Hier gibt es keinen Schaden durch Stürze und die Streuung der Kugeln ist weniger anspruchsvoll als in Valves Shooter. Dasselbe passiert mit den Waffen, die wir in dieser Runde oder in den folgenden Runden von Spielen erhalten können, die immer im Best-of-Three-Modus gespielt werden und die insgesamt selten fünf Minuten überschreiten: Das Gewehr ist der AK-47 von CS sehr ähnlich 1.6, und das Gleiche gilt für die Schrotflinte, die Maschinenpistole, den Scharfschützen ... Vielleicht nicht für das Katana, eine der vielen Exzentrizitäten des vorliegenden Titels.
Diese Waffen werden nicht auf der Bühne gekauft oder erworben. Es handelt sich um Karten, die wir in unseren Stapel gelegt haben und die beim Ziehen zu Beginn der Runde erscheinen können oder auch nicht, da wir von jedem Typ nur eine Karte einführen können. Es gibt einen offensichtlichen Nachteil, wenn auch einer, der mit genügend Geschick überwunden werden kann, wenn man in einer Runde eine dieser stärkeren Waffen hat (die uns zu Beginn der nächsten aus der Hand genommen wird); Aber es gibt viele Möglichkeiten, den Unterschied auszugleichen, insbesondere so viele Möglichkeiten, wie uns mit den restlichen Karten, die wir auf der Hand haben, einfallen.
Es gibt mehrere Dutzend Karten, jede mit bestimmten Kosten für die Einführung in das Deck, einer Seltenheit, einem Level (indem wir mehr Einheiten derselben Karte erhalten, verbessern wir sie) und einer Typologie (diejenigen, die jeden betreffen, die, auf die es abzielt). Feinde, Ausrüstung, Waffen...); Sie werden mitten im Spiel gespielt, während wir über die Bühne navigieren und schießen. Es gibt Bomben und Geschütztürme, die uns in einen Eisblock verwandeln, damit sie uns vorübergehend nichts anhaben können, Waffen austauschen, die Kugeln vergiften ... Es gibt klare Synergien, wie zum Beispiel die Verwendung der einen, die den Kopf des Gegners gigantisch macht, und der anderen, die das tun der Scharfschütze gibt uns; und auch Nachteile, wie zum Beispiel die Einführung einer Lösung, die den Schaden am Kopf mildert, wenn wir die Ziele der vorherigen Strategie erreichen.
Die Einführung von Karten und das Hinzufügen einer Deckkonstruktionsebene, die vor und während des Spiels eine Strategie vorgibt, machen jede Konfrontation aufgrund der Unvorhersehbarkeit der auftretenden Situationen angespannt und anders, da wir trotz eines schmerzhaften Leidens Taktiken entdecken können Niederlage, und weil die Spiele an sich ohne dieses chaotische Element ebenso hochdynamisch wären wie die Counter-Strike-Kämpfe im Cyber-Modus, nur mit einer Waffe. Es stimmt aber auch, dass sie noch unterschiedlicher sein könnten: Eine Handvoll mehr Karten würden nicht schaden, und vor allem eine gewisse Balance-Anpassung, denn es gibt eine Handvoll, die in allen Decks enthalten sind, weil sie so mächtig sind.
Lassen Sie sich natürlich nicht täuschen. Die Karten sind da und sie sind wichtig, aber sie sind nicht das Wichtigste. Dies ist kein superzugänglicher Shooter wie Overwatch; Der Vergleich sollte mit Counter-Strike oder Valorant erfolgen. Die Lernkurve besteht zunächst aus dem Zielen, der Bewegung und der Kenntnis der Karten. Und dann müssen Sie die Karten kennen (jedes Mal, wenn Ihnen ein Gegner eine ausspielt, die Sie nicht haben, wird sie Ihnen am Ende des Spiels angezeigt), leistungsstarke Decks erstellen und die Karten geschickt einsetzen, sowohl strategisch als auch schnell. .
Dies wird dazu führen, dass das Spiel für viele eine enorme Eintrittsbarriere darstellt. Vielleicht nicht in den ersten paar Spielen, aber sobald man genug Level aufsteigt, scheint ein großer Teil der Spieler von diesen Taktikschützen zu kommen, Leute, die hierher kommen, um sich eine Pause von den langen Runden anderer Spiele zu gönnen. An sich ist das nichts Schlimmes, aber es ist frustrierend, Spiel für Spiel auf Gegner zu stoßen, die ununterbrochen Kopfschüsse landen und sich auf eine Weise bewegen, die es sehr schwierig macht, sie zu treffen. Da das Matchmaking nach Level und nicht nach Fähigkeiten funktioniert, kommt es umso häufiger vor, dass man gegen jemanden antritt, der das Strafing beherrscht, je mehr man spielt. Glücklicherweise sind die Spiele so kurz, dass ein unfaires Duell nicht allzu frustrierend ist, und der Rematch-Button nach jedem Spiel hilft zwei Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten, lange Zeit zusammenzuspielen.
Es gibt auch Zwei-gegen-Zwei-Spiele, die unverändert auf denselben vier Karten (wahrscheinlich fünf) gespielt werden. Sie alle sind symmetrisch und sehr differenziert, vom Dach voller Abdeckungen und abzudeckenden Ecken bis zur U-Bahn, durch die Züge fahren, die die Nachlässigsten überfahren, bis hin zum vertikalen Theater oder der engen und schwindelerregenden Bühne, auf der wir zwischen den Waggons springen und Lastwagen unterwegs. In letzterem Fall können die Doppelspiele zu chaotisch sein, in allen anderen passen sie jedoch perfekt. Es sind sehr unterschiedliche Spiele, etwas entspannter, bei denen Kartenstrategien ein größeres Gewicht haben und bei denen es einen großen Unterschied gibt, ob man mit einem Freund über ein Mikrofon spielt oder mit einem durch die Spielersuche zugewiesenen Partner: Wir haben ein System zum Festlegen von Zielen vermisst und zu kommunizieren.
Wie durchdacht die spielbaren Grundlagen von Friends vs. Friends sind, zeigt auch die Tatsache, dass diese klaren Benachteiligungssituationen nicht bedeuten, dass wir die fünf Minuten, die wir diesem Spiel gewidmet haben, völlig verloren haben. Ob wir gewinnen oder verlieren, wir sammeln immer Erfahrung und Geld. Für den Levelaufstieg wird natürlich Erfahrung genutzt, die wiederum dazu dient, Belohnungen zu erhalten: Charaktere mit einzigartigen passiven Fähigkeiten, Token und Geld. Geld, das nur durch Spielen erhältlich ist, wird zum Kauf von Kartenspielen verwendet; und Token werden in einem Verkaufsautomaten verwendet, um Kosmetikartikel zu erhalten.
Obwohl es die Norm sein sollte, müssen das Fehlen von Zahlungselementen, die Tatsache, dass Pakete nicht mit echtem Geld gekauft werden können, und andere gängige Praktiken gefeiert werden. Es stimmt zwar, dass man den Eindruck hat, dass der Fortschritt langsam ist, weil es nicht viel Inhalt zum Freischalten gibt (obwohl er beim Spielen für diese Rezension ein wenig angepasst wurde), aber die Tatsache, dass es keine Mikrozahlungen gibt, ist Grund zum Applaus; und das bei einem Titel, der 10 Euro kostet. Ja, es wird neben kostenlosen Updates auch Erweiterungen mit neuen Inhalten geben, sowohl kosmetischer als auch spielbarer Art („neue Charaktere, Minispiele und thematische Erzählmissionen“, heißt es auf Steam), aber es sieht nicht so aus, als ob dies der Fall sein wird Auswirkungen auf diejenigen, die es nicht zu oft kaufen.
Im Moment (er wurde am 30. Mai veröffentlicht) ist der Titel in einem guten Zustand: Es ist sehr schnell, ein Spiel in einem der beiden Spielmodi zu finden, selbst zu ungewöhnlichen Zeiten. Das Entwicklungsteam ist mit den Patches schnell (es gibt zwei in weniger als einer Woche), was darauf hindeutet, dass es nicht lange dauern wird, bis die Ecken und Kanten ausgebügelt sind. Weil dort sind. Zusätzlich zu den oben erwähnten Nachbesserungen, die das Matchmaking erfordert (die die Fähigkeiten des Spielers und nicht nur das Level messen), gibt es Fehler: Die meisten sind nur optischer Natur und haben keinen Einfluss auf das Spiel, aber wir haben einige Gegner gesehen, die von unmöglichen Orten aus auf uns geschossen haben , zum Beispiel. Begrüßenswert ist das Tool zur Meldung verdächtiger Spieler.
Künstlerisch gesehen wird es umstritten sein, aber uns gefielen sowohl der Ton als auch die Ausführung, mit der kleinen Ausnahme der Benutzeroberfläche und der Menüs, die etwas verwirrender als nötig waren. Die anthropomorphen Tiere, die das Markenzeichen des Madrider Studios sind, sind vielfältig und ausdrucksstark, die Karten (einige mehr als andere) sind sehr gut gesetzt, die Kartendesigns sind lustig und im Allgemeinen ist alles von einem einzigartigen Stil umgeben, der das Bezaubernde vermischt mit der Punk-Sache. Zu diesem Cocktail müssen wir einerseits einige funktionale Soundeffekte und einige komische, aber sich wiederholende Phrasen der Charaktere hinzufügen; und andererseits ein guter Vibes-Soundtrack mit gesungenen Liedern, der super passt.
Friends vs Friends ist nicht das nächste Spiel, dem Sie die nächsten Monate Ihres Lebens vollständig widmen. Im Gegenteil, es ist ein Multiplayer-Shooter, der uns in den kurzen Spielsitzungen mehr Spaß gemacht hat, der uns aber auch dazu gebracht hat, darüber nachzudenken, wenn wir nicht vor dem Bildschirm saßen, entweder wegen des Stichs oder weil wir gekommen sind Wir haben eine neue Strategie entwickelt, die wir gerne ausprobieren würden. Es ist ein Titel, der sowohl das Gefühl von Vertrautheit als auch von Originalität vermittelt und das Einfache mit dem Tiefgründigen vermischt. Es scheint, dass der Fortschritt etwas verlangsamt wird, da die freizuschaltenden Inhalte nicht sehr umfangreich sind (obwohl uns dies lieber ist als voller Mikrozahlungen, die überhaupt nicht vorhanden sind); und dass es kleine Dinge zu optimieren gibt, wie zum Beispiel das Matchmaking und einige wichtige Fehler. Der Schlüssel liegt darin, dass jedes Spiel, selbst wenn wir gegen jemanden spielen, der viel erfahrener ist, spannend, wendig und urkomisch ist; Man kann kaum mehr verlangen.
Wir haben diese Analyse mithilfe eines von Brainwash Gang angebotenen Codes für Steam durchgeführt.