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Stichworte
Der neueste Teil von Blizzard Entertainment wird aus vielen Gründen mit Spannung erwartet; Es ist die Fortsetzung einer der bedeutendsten Sagen in der Welt der Videospiele und weil viele glauben, dass es der Hoffnungsschimmer in der düsteren Situation ist, mit der Blizzard als Unternehmen derzeit konfrontiert ist. Zu diesem Anlass wird eine grundlegende Änderung angeboten, die unsere Beziehung zu Diablo als Franchise verändert und es in ein Spiel als Dienstleistung verwandelt. In mehr als einer Hinsicht kann man immer noch den Geist von Diablo Immortal durch die Hallen von Blizzard wandern sehen, denn man sieht große Anstrengungen zur Innovation, aber genug, um Reibungen mit einer Benutzerbasis zu vermeiden, die schon seit Jahrzehnten bei Diablo ist. Dennoch können wir Ihnen sofort sagen, dass Diablo IV alles ist, was ich erwartet habe und noch viel mehr, aber wir haben viele Vorbehalte und Warnungen. Wir verraten es Ihnen gleich.
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Wenn es etwas gibt, das Diablo IV auszeichnet, dann ist es seine tadellose Präsentation. Jede Ecke von Sanctuary wurde sorgfältig und mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Von den dunklen Kopfsteinpflastergassen der Kathedrale des Lichts bis hin zu verwunschenen Wäldern und Sümpfen, die von dichtem Nebel bedeckt sind; Diese Welt wird Sie in eine düstere und düstere Atmosphäre eintauchen, die Ihre Sinne auf die Probe stellt. Die Gewalt ist gefühlvoll und roh, jeder Schlag und jede Wunde wird auf herzzerreißende Weise dargestellt, selbst in Ihrer Figur, die nach den Massakern rot wird. Die Blutspuren und die Leichen gefallener Feinde, die sich hinter Ihnen türmen, sind nur ein kleiner Vorgeschmack auf den Horror, der Sie hinter jeder Ecke erwartet.
Darüber hinaus bietet Diablo IV atemberaubende Nahaufnahmen – Cinematics –, die sehr detaillierte Charaktermodelle zeigen. In Schlüsselmomenten der Geschichte macht die Kamera einen Schnitt, der es uns ermöglicht, jedes Detail der Protagonisten und Antagonisten zu würdigen. Von den Falten in ihren Gesichtern bis hin zu den Narben auf ihren Körpern ist jedes Merkmal mit künstlerischer Präzision und atemberaubendem Realismus gestaltet. Sie können den Ausdruck von Angst und Entschlossenheit in den Augen der Charaktere sehen und sogar die Details in ihrer Kleidung und Rüstung schätzen. Diese Nahaufnahmen bieten ein hohes Maß an Immersion und transportieren Sie direkt mitten ins Geschehen. Es ist eine Erfahrung, die Sie in eine Welt eintauchen lässt, die auf erstaunliche Weise zum Leben erwacht.
Als nächstes wurde in Diablo IV das Fleisch des Kampfes zu seinem besten Ausdruck verfeinert; Jede Konfrontation ist ein tödlicher Tanz, bei dem jede Bewegung zählt. In dieser Folge verwirklichen die Klassen ihre Machtfantasie und verfügen über eine Reihe spezifischer Mechaniken, die viel Flexibilität bei der Charakterbildung bieten.
Darüber hinaus können Sie in Diablo IV den Einfluss von Diablo II erkennen, wo die Kraft der Fertigkeiten zunimmt, je mehr Ränge in sie investiert werden. Diese Funktion eröffnet eine Reihe von Möglichkeiten, die Ihnen wirklich das Gefühl geben, dass Sie auf Ihre Art und Weise spielen. Als ob das nicht genug wäre, können Sie in Diablo IV dank magischer Rüstungsteile Fertigkeiten erlernen, was zu einem sehr hohen Wiederspielwert führt.
Wenn Sie nicht gerade Dämonen, Geister und Banditen in Stücke reißen, werden Sie in Diablo IV mit epischen Bosskämpfen konfrontiert. Diese riesigen Feinde sind furchterregend, herausfordernd und werden Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie vor ihnen standen und die ganze Kraft Ihres Charakters entfesselten, um sie im Handumdrehen zu erledigen; Jetzt sind es Konfrontationen, bei denen Mobilität eine Grundvoraussetzung ist, um allen Arten von Umweltgefahren und Angriffen ausweichen zu können.
Kommen wir nun zur Spielwelt, die in Regionen unterteilt ist, die vielfältige Aktivitäten bieten. Zusätzlich zu den Hauptquests, die zwingend erforderlich sind, um die Geschichte voranzutreiben und die Geheimnisse der unermüdlichen Suche nach Lilith aufzudecken, finden Sie in den Szenarios eine Vielzahl von Nebenquests und Pop-up-Events, die Sie ständig in ihren Bann ziehen werden.
In Diablo IV haben Sie die Freiheit, die Hauptmissionen in beliebiger Reihenfolge zu verfolgen und so Ihr eigenes Erlebnis zu gestalten. Darüber hinaus können Sie im Verlauf der Geschichte Ihre Zeit zwischen der Erkundung von Dungeons, der Suche nach Lilith-Statuen und der Teilnahme an Nebenquests kombinieren. Der nichtlineare Ansatz von Diablo IV sorgt dafür, dass es immer etwas Aufregendes zu tun und zu entdecken gibt, was wiederum dafür sorgt, dass Diablo IV ein fesselndes Spiel ist, mit dem Sie nie wieder aufhören wollen. Jede Spielsitzung bietet Ihnen neue Möglichkeiten, Herausforderungen und Belohnungen und schafft so ein sich ständig weiterentwickelndes Spielerlebnis, das Ihr Interesse und Ihre Spannung jederzeit weckt.
Und sobald Sie die Hauptkampagne abgeschlossen haben, betreten Sie das spannende und herausfordernde Endspiel von Diablo IV. Dies ist der Teil des Spiels, in dem Sie die meiste Zeit verbringen werden und der darauf ausgelegt ist, Ihnen ein kontinuierliches Erlebnis zu bieten. Im Endspiel finden Sie zahlreiche Systeme, die Ihre Chancen auf die beste verfügbare Beute erhöhen sollen. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, sind Sondereinsätze in bestimmten Regionen. Mit diesen Missionen können Sie Punkte sammeln, die Sie später gegen Truhen mit wertvollen Belohnungen einlösen können. Dies motiviert Sie ständig, Herausforderungen in verschiedenen Bereichen zu erkunden und zu meistern und nach Upgrades für Ihren Charakter und Ihre Ausrüstung zu suchen. Darüber hinaus finden Sie im Endgame auch die sogenannten „Albtraum-Dungeons“. Diese Dungeons werden über einen Spezialschlüssel aktiviert und bieten euch einen noch höheren Schwierigkeitsgrad. Sie werden herausfordernden und gefährlichen Feinden gegenüberstehen, aber die Belohnungen werden noch beeindruckender sein.
Wie Sie sehen, ist Diablo IV ein Spiel, das dazu gedacht ist, endlos gespielt zu werden und den Traum eines jeden Diablo-Spielers wahr werden zu lassen. Teilweise ist es richtig, aber wir haben unsere Vorbehalte, die wir weiter unten näher erläutern werden.
Einer der entmutigendsten Aspekte von Diablo IV ist der langwierige Levelfortschritt. Zu Beginn trifft man auf einen zerbrechlichen Protagonisten, der nach und nach durch Gegenstände, Waffen und Fähigkeiten an Macht gewinnt. Der eigentliche Nachteil liegt nicht im Charakter selbst, sondern in der ständigen Eskalation von Level und Macht durch Feinde parallel zur eigenen Entwicklung. Diese Dynamik führt dazu, dass man, wenn man nicht alle Anpassungssysteme akribisch beachtet, aus dem Takt gerät und schnell auf Schwierigkeiten stößt, weiterzukommen.
Wir verstehen, dass dies Diablo ist und es unmöglich ist, von Diablo zu verlangen, anders zu sein, was nicht bedeutet, dass er zweifellos in der Vergangenheit stecken geblieben ist. Im Vergleich zu anderen zeitgenössischen Vorschlägen haben wir beispielsweise Lost Ark, einen bemerkenswerten Titel, der Charaktere der Stufe 1 bietet, die mit einem vollständigen Satz an Fähigkeiten ausgestattet sind, die ein viel intensiveres Gefühl von Macht vermitteln. Darüber hinaus bietet Lost Ark die Möglichkeit, von Anfang an ein Reittier zu haben, das es Ihnen ermöglicht, die Szenarien agil zu navigieren. Im Gegensatz dazu kann der Erwerb eines Reittiers in Diablo IV eine unbekannte Anzahl von Spielstunden in Anspruch nehmen, es sei denn, Sie kennen die genaue Methode zum Erwerb.
Darüber hinaus mangelt es den Dungeons von Diablo IV deutlich an Abwechslung und Originalität. Das gleiche Leveldesign wird ständig wiederholt, mit minimalen Änderungen an Dekoration und Beleuchtung. Trotz der Bemühungen, die Welt aufzubauen, vermittelt es nicht das Gefühl, eine so große Welt wie Sanctuary wirklich zu erkunden.
Andererseits ist die Präsentation in Diablo IV einfach und ohne Wirkung. Viele der Dialoge werden aus einer isometrischen Perspektive betrachtet, und das Problem besteht darin, dass sie viel von ihrer Dramatik verlieren, wenn man sie aus der Ferne betrachtet. Dieser Mangel an Nähe steht im deutlichen Kontrast zu den Filmszenen, in denen die Charaktere in all ihren Details und ihrer Pracht glänzen. Es ist entmutigend zu sehen, wie sich ein Spiel mit so viel Potenzial auf das Nötigste begnügt und die Möglichkeiten, hervorzustechen und zu überraschen, außer Acht lässt.
Andererseits haben wir erwähnt, dass die Bosskämpfe episch sind, aber aufgrund der Kamera auch Kopfschmerzen bereiten. Da die Bosse riesig sind, ist es oft schwierig, ihre Bewegungen klar zu erkennen, was dazu führen kann, dass sie ihre Angriffe direkt abfangen. Darüber hinaus handelt es sich um äußerst intensive Konfrontationen, sodass wir manchmal das Gefühl hatten, League of Legends oder ein anderes MOBA zu spielen, wenn wir hektisch unseren Mauszeiger bewegten, um Angriffen auszuweichen und kurze Zeitfenster zu nutzen, in denen wir Schaden anrichten konnten Feind. All dies verursachte aufgrund der Bewegung einige Frustrationen.
Wir sind uns darüber im Klaren, dass die Aufschlüsselung ein großes Potenzial für mehr Tiefe bietet, es gibt jedoch Aspekte, in denen sie ihre Ziele nicht vollständig erfüllt. Das Spiel behauptet beispielsweise, sehr flexibel zu sein, außer wenn es darum geht, über mehr als 6 Fertigkeiten zu verfügen, die man leicht durch magische Gegenstände erlangen kann. Wie gesagt, es ist von Diablo II inspiriert, aber nicht ausschließlich, weil es sich auf voreingestellte Befehle beschränkt hat, ohne Optionen, die es Ihnen ermöglichen, zusätzliche Tastenkombinationen für zusätzliche Fähigkeiten zu konfigurieren.
Fast zum Abschluss kommt noch das Paragon-System, ein zusätzlicher Baum aus Statistiken und Attributen, der die Charakterentwicklung ergänzt und ausschließlich für das Endspiel gedacht ist. Obwohl es schwierig ist, vorherzusagen, was sich langfristig entwickeln wird, ist es wichtig zu beachten, dass Diablo IV als ein Spiel in ständiger Weiterentwicklung, also als Game as a Service, präsentiert wird. Dies bedeutet, dass die Entwicklung aktiv bleibt und Aktualisierungen und Änderungen als Reaktion auf das Feedback der Spieler und die Anforderungen der Community implementiert werden.
Daher könnten das Paragon-System und viele andere in Zukunft Anpassungen, Verbesserungen oder sogar einen Ersatz erfahren, um ein immer zufriedenstellenderes und ausgewogeneres Erlebnis zu bieten. Es gehört zum dynamischen Charakter von Games as a Service, bei dem es darum geht, das Interesse und die Teilnahme der Spieler langfristig aufrechtzuerhalten. Und das bringt uns dazu, über ein wichtiges Thema zu sprechen.
Der vielleicht einzige entmutigende Aspekt von Diablo IV liegt in seinem Game-as-a-Service-Modell. Wie es bei dieser Art von Erfahrung üblich ist, sind viele der Belohnungen hinter einem Battle Pass und einem Kosmetikgeschäft zu finden (von dem geschworen wurde, dass es nur Kosmetika geben wird). Was passiert mit nicht zugänglichen Inhalten und Belohnungen, wenn die Saison endet? Der Alarm hat bereits geklingelt, während der Beta-Phase wurde ein exklusives Reittier vergeben, das sonst niemand erhalten kann. Haben Sie teilgenommen? Wie viel mehr davon wird es im Spiel geben, um die berüchtigte Angst vor dem Verpassen (FOMO) zu schüren?
Das Schreiben ist in jeder Facette von Diablo IV präsent. Das Spiel verfügt über eine Fülle von Anpassungssystemen, die den Erwerb eines perfekten Gegenstands zu einer mühsamen Aufgabe machen, ganz zu schweigen davon, dass die virtuelle Währung extrem teuer ist. Darüber hinaus kommt die Vielfalt der Materialien und internen Wechselwährungen der typischen Mechanik mobiler Spiele gefährlich nahe. Und damit verbunden ist auch die Befürchtung, dass Gebühren eingeführt werden, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen.
Sogar die Erzählung des Spiels wird durch den Game-as-a-Service-Ansatz beeinflusst. Obwohl es weiterhin die für das Franchise charakteristische Schlussfolgerung präsentiert, geschieht dies dieses Mal auf noch offensichtlichere und offensichtlichere Weise als je zuvor.
Insgesamt ist der Geist von Diablo Immortal in allen Facetten von Diablo IV spürbar. Es besteht der Wunsch, Innovationen einzuführen, gleichzeitig aber Reibungen mit der Nutzerbasis zu vermeiden, die Diablo seit Jahren und Jahrzehnten spielt. Die größte Änderung besteht darin, dass die Spielsysteme auf das Game-as-a-Service-System umgestellt wurden und die berüchtigte Angst, etwas zu verpassen, geschürt wird, die bei einem Premium-Spiel (70 USD) schwer lastet.
Am Ende ist klar, dass Diablo IV ein völlig anderes Biest ist als alles, was wir auf unserer Diablo-Reise erlebt haben. Es ist nicht einfach Diablo IV, sondern eine Neuerfindung, ein Neustart, um es an das Servicemodell anzupassen. Im Kern ähnelt Diablo IV eher einem MMO und ist daher darauf ausgelegt, endlos gespielt zu werden. Manche halten das vielleicht für negativ, aber wenn wir genau hinsehen, stellt sich die Frage: Was ist Diablo anderes, als auf der Suche nach Perfektion immer wieder dieselben Aktionen zu wiederholen?
Trotzdem bleibt die Präsenz des Spiels als Dienstleistung wie ein böser Geist bestehen. Ironischerweise ähnelt es dem Seelenstein und verdirbt selbst die mutigsten, angesehensten und mächtigsten Champions von Sanctuary. Wie lange kann Blizzard diesem Einfluss widerstehen? Wird es Wochen oder Jahre dauern? Oder ist er bereits unterlegen? Das kann niemand mit Sicherheit sagen.
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