banner
Heim / Nachricht / Neueste Spielekonsolen: Umweltgewinner oder -verlierer?
Nachricht

Neueste Spielekonsolen: Umweltgewinner oder -verlierer?

Jul 15, 2023Jul 15, 2023

28.01.2021: Dieser Blog wurde aktualisiert, um einen früheren Tippfehler zu korrigieren und darauf hinzuweisen, dass die NRDC-Modellierung zeigt, dass die „Instant-On“-Funktion von Xbox US-Spielern bis 2025 zusätzliche 500 Millionen US-Dollar an Stromrechnungen kosten könnte.

Die neuesten Xbox- und PlayStation-Spielekonsolen sind auf dem Markt und die ersten Tests von NRDC deuten darauf hin, dass ihre jährliche Energie in den meisten Fällen wahrscheinlich steigen wird, je nachdem, wie der Benutzer sie einrichtet und bedient. Allerdings wäre der Stromverbrauch noch höher, wenn die Ingenieursteams von Microsoft und Sony nicht viel daran gearbeitet hätten, die Effizienz der neuen Modelle zu verbessern.

NRDC hat den Stromverbrauch dieser Konsolen beim Spielen, beim Streamen von Videos und bei nicht aktiver Nutzung gemessen und festgestellt:

Diese neuen Konsolen machen es extrem einfach, über eine vorinstallierte App vom Spielen zum Streamen einer Sendung zu wechseln, ohne dass eine TV-Fernbedienung verwendet werden muss, um den „Eingang“ oder die „Quelle“ des Fernsehers zu ändern. Mit ein paar sehr intuitiven Klicks auf dem Gaming-Controller kann ein Benutzer eine App auswählen, eine Sendung wie die „Great British Baking Show“ auswählen und ansehen und dann ganz einfach zu seinem Spiel zurückkehren.

Das spart vielleicht ein paar Sekunden, aber die Konsole verbraucht zwischen 30 und 70 Watt – etwa 10 bis 25 Mal mehr Strom als ein Streaming-Gerät wie Apple TV, eine Roku-Box oder ein Amazon Fire Stick, um dieselbe Sendung anzusehen. Wir haben Sony und Microsoft wiederholt aufgefordert, einen dedizierten Low-Power-Chip für die Videowiedergabe in ihre Konsolen einzubauen, und dieser Wunsch ist heute noch wichtiger, da über die Konsole möglicherweise stundenlanges „Binge Watching“ möglich ist.

Unsere Tests ergaben:

Wenn der Benutzer außerdem nicht den zusätzlichen Schritt unternimmt, die Konsole nach dem Ausschalten des Fernsehgeräts auszuschalten, verbrauchen die Konsolen noch eine Stunde oder länger Strom auf diesem hohen Niveau. Mehr dazu später.

Man muss ihnen zugutehalten, dass sowohl die Xbox Series S/X- als auch die PS5-Konsolen so konzipiert sind, dass sie bei Nichtgebrauch sehr wenig Strom verbrauchen (Standby- oder Ruhemodus genannt) und mit aktivierter „automatischer Abschaltung“ ausgeliefert werden (dies ist nicht der Fall). Das war nicht immer so). Darüber hinaus verfügen beide Konsolenfamilien über eine Standby-Leistung von 1 Watt oder weniger und bieten die Möglichkeit, schnell neu zu starten und an die eigene Position in einem Spiel oder Film zurückzukehren. Diese Funktionalität wurde dank Solid-State-Laufwerken ermöglicht, die einen schnellen Zugriff auf gespeicherte Spiele und schnelle Fortsetzungszeiten ermöglichen. Im Standby-Modus werden diese Geräte regelmäßig aktiviert, um nach Spiel- oder Software-Updates zu suchen, diese herunterzuladen und dann in den energiesparenden Standby-Modus zurückzukehren.

Leider hat Microsoft seine alten Einstellungen „Sofort einschalten“ und „Energiesparen“ beibehalten und liefert Konsolen in die Vereinigten Staaten und überall außer Europa, wobei „Sofort einschalten“ als erste Option angezeigt wird. (Die Konsolen werden weiterhin mit der Option „Energieeinsparungen“ nach Europa geliefert, um den lokalen Effizienzanforderungen zu entsprechen.) Hier sind die Ergebnisse unserer Tests der Xbox Series S-Konsole.

„Instant On“-Einstellung

Einstellung „Energiesparen“.

Wiederaufnahmezeit

<5 Sekunden

10 bis 15 Sekunden

Stromverbrauch

9 bis 10 Watt

< 1 Watt

Möglichkeit, nach Updates zu suchen und diese zu aktivieren?

Ja

Ja

Wir gehen davon aus, dass die Xbox Series

Dieser Screenshot zeigt die Auswahlmöglichkeiten, die dem Benutzer beim ersten Einrichten seiner Xbox-Konsole angezeigt werden. Beachten Sie, dass die Option „Sofort einschalten“ bereits ausgewählt ist. Daher werden die meisten Benutzer diese Wahl wahrscheinlich eher akzeptieren, als sie zu ändern. Angesichts der Tatsache, dass der Benutzernutzen ab sofort nur sehr gering ist, ist es überraschend, dass Microsoft – das öffentlich bekannt gegeben hat, dass „Microsoft bis 2030 CO2-negativ sein wird … und eine weltweite Initiative starten wird, um seinen Lieferanten und Kunden dabei zu helfen, ihren CO2-Fußabdruck zu reduzieren“ – dies tut Versenden Sie Ihre Konsolen nicht mit standardmäßig aktivierter Energiesparoption (und entfernen Sie möglicherweise die Option „Sofort ein“ bei der Ersteinrichtung). Eine solche Änderung könnte mit nur wenigen Zeilen neuem Code fast über Nacht erfolgen.

Wir haben die Zahlen ermittelt und festgestellt, dass der Umweltschaden im Verhältnis zum Nutzen für den Benutzer unvorstellbar ist. Basierend auf der von uns durchgeführten Modellierung und der Annahme, dass zwei Drittel der Benutzer die Standardeinstellung „Sofort einschalten“ wählen, sind die Xbox Series S/X-Konsolen kurz davor, fast zu verschwenden4 Milliarden Kilowattstunden Allein in den USA wird bis Ende 2025 Strom erzeugt, wenn dieser im Standby-Modus ist und NICHT genutzt wird. Dieser zusätzliche Energieverbrauch bedeutet ungefähr:

Angesichts dieser Zahlen hoffen wir, dass die meisten Benutzer bereit wären, weitere 5 bis 10 Sekunden auf den Neustart ihrer Konsole zu warten, wenn sie die Auswirkungen wüssten.

Microsoft hat jedoch hervorragende Arbeit geleistet, indem es entworfen hat, wie seine Konsolen automatisch in den energiesparenden Standby-Modus wechseln. Die von uns getestete Xbox war standardmäßig so eingestellt, dass sie sich nach einer Stunde Inaktivität automatisch ausschaltet, war aber irgendwie schlau genug, nicht mitten in einem zweistündigen Film anzuhalten und in den Standby-Modus zu wechseln. Stattdessen wurde der Film zu Ende abgespielt und die Uhr der Konsole zum Ausschalten nach einer Stunde Inaktivität des Benutzers wurde automatisch zurückgesetzt, was zu einem guten Benutzererlebnis führte.

Mit einer Ausnahme hat Sony bei der Gestaltung der Standby-Einstellung namens „Ruhemodus“ gute Arbeit geleistet. Die von uns gemessenen PS5s verbrauchten im Standby-Modus 1 Watt oder weniger und wachten innerhalb von etwa 10 bis 15 Sekunden nach der Rückkehr des Benutzers auf. Der PS5-Controller wird mit wiederaufladbaren Batterien und einem USB-Kabel geliefert, das zum Aufladen an die Konsole angeschlossen wird. Es verbraucht ein paar zusätzliche Watt Standby-Leistung, um die USB-Anschlüsse drei Stunden lang zum Laden der Controller-Akkus bereitzuhalten, und reduziert sich dann auf 1 Watt oder weniger. Dies scheint insgesamt ein umweltfreundlicherer Ansatz zu sein als die Xbox, die mit Einwegbatterien geliefert wird, die regelmäßig ausgetauscht werden müssen.

Sony liefert seine Konsolen so aus, dass sie sich nach einer Stunde Inaktivität beim Spielen und nach vier Stunden Inaktivität während der Videowiedergabe ausschalten. Diese Zahlen scheinen für die PS5 richtig zu sein, da sie derzeit nicht wissen kann, wann ein Film oder eine Show zu Ende ist, und sich bei vielen Filmen automatisch abschalten würde, wenn auch sie wie die Xbox auf 1 Stunde eingestellt wäre. Infolgedessen verbraucht die PS5 jedoch für die verbleibenden vier Stunden nach Ende der Show weiterhin etwa 70 Watt, es sei denn, der Benutzer denkt daran, seine Spielekonsole auszuschalten, wenn er seinen Fernseher ausschaltet. Wir ermutigen Sony, technische Lösungen zu untersuchen, die den Zeitraum verkürzen können, bis eine inaktive Konsole während der Medienwiedergabe in den Standby-Modus mit geringem Stromverbrauch wechselt, wie es Microsoft bereits getan hat, und gleichzeitig ein gutes Benutzererlebnis gewährleisten können.

Dennoch raten wir Benutzern beider Konsolen dringend, die automatische Abschaltfunktion nicht zu deaktivieren und beispielsweise nicht die Option „Nicht in den Ruhemodus versetzen“, wie unten für die PS5 gezeigt, und eine ähnliche Option für Xboxes zu wählen. Wenn Sie es nicht gewohnt sind, Ihre Konsole auszuschalten, wenn Sie fertig sind, und die automatische Abschaltfunktion deaktiviert haben, wird Ihre Konsole ständig irgendwo zwischen 30 und 200 Watt tuckern (wenn Sie ein Spiel gespielt haben, das speziell dafür entwickelt wurde). für die PS5 oder Xbox

Auch wenn es auf jeden Fall Spaß macht, ist das Testen des Energieverbrauchs während des Spiels recht kompliziert und hängt von mehreren Faktoren ab, darunter der Generation des Spiels (z. B. ob es für die neuesten Konsolen oder frühere Versionen entwickelt wurde), der TV-Auflösung, dem Spiel selbst usw wie es gespielt wird (welches Level wurde erreicht, wurde viel geschossen oder schnell gefahren usw.). Daher haben wir nur grundlegende und vorläufige Tests durchgeführt und Folgendes festgestellt:

Aus Gesprächen mit den Herstellern geht hervor, dass ältere Spiele, die auf den neuen Konsolen gespielt werden, deutlich weniger Strom verbrauchen als neue Spiele, die darauf ausgelegt sind, die zusätzliche Rechenleistung und die fortschrittlichen Grafikkarten der neuen Konsolen zu nutzen. Der geringere Stromverbrauch älterer Spiele ist das Ergebnis der von beiden Herstellern verwendeten Chips zur Leistungsskalierung.

Die Leistung von etwa 200 Watt, die wir für neue Spiele erwarten, stellt eine deutliche Steigerung im Vergleich zu Konsolen früherer Generationen dar.

Wir empfehlen Microsoft und Sony respektvoll: a) weitere Verbesserungen bei der Implementierung der automatischen Abschalt- und Standby-Modi vorzunehmen, um den gesamten jährlichen Energieverbrauch der Konsole zu reduzieren; und b) einen diskreten Chip mit geringem Stromverbrauch für die Videowiedergabe enthalten. Wir ermutigen sie außerdem, Feldstudien durchzuführen, um das aktuelle Benutzerverhalten zu messen (wie viele Stunden pro Tag spielen sie Spiele und streamen Filme; wie viel Prozent deaktivieren die automatische Abschaltung usw.) und verwenden diese Informationen, um einen öffentlich zugänglichen Bericht über nationale Daten zu erstellen Energieverbrauch von Spielkonsolen, was hoffentlich zu künftigen Energieeinsparungen und CO2-Einsparungen führen wird. Eine solche Studie sollte auch den Energieverbrauch und die damit verbundenen CO2-Emissionen berücksichtigen, die durch das immer beliebter werdende Cloud-basierte Gaming entstehen, bei dem ein Großteil der Rechenleistung außerhalb des Standorts in energieintensiven Rechenzentren stattfindet.

Spiel weiter!

Die NRDC-Modellierung zeigt, dass diese scheinbar belanglose Entscheidung von Microsoft zur jährlichen Stromerzeugung eines großen (500 MW) Kohlekraftwerks führen und neue US-Xbox-Besitzer in den nächsten fünf Jahren mehr als 500 Millionen US-Dollar an Stromrechnungen kosten könnte Jahre.Die NRDC-Modellierung zeigt, dass diese scheinbar belanglose Entscheidung von Microsoft zur jährlichen Stromerzeugung eines großen (500 MW) Kohlekraftwerks führen und neue US-Xbox-Besitzer in den nächsten fünf Jahren mehr als 500 Millionen US-Dollar an Stromrechnungen kosten könnte Jahre.„Instant On“-EinstellungEinstellung „Energiesparen“.4 Milliarden KilowattstundenDie äquivalente Strommenge, die in einem Jahr von einem großen (500 MW) Kohlekraftwerk erzeugt wirdRund 500 Millionen US-Dollar an zusätzlichen Stromrechnungen für neue Xbox-KonsolenbesitzerUngefähr 3 Millionen Tonnen Kohlendioxidemissionen